Renk körlüğü modu ve ekran okuyucu desteği
İşaretlere ikinci bir görünüm eklendi. Dizi hızı artık oyuncuya göre kendini ayarlıyor.
Kimsenin inanmadığı kehanetleri sen çözüyorsun. Her işaret bir sonrakinin anahtarı.
Kassandra, gördüğünü söyleyen ama kimseyi ikna edemeyen bir kâhinin hikâyesi. Tapınak duvarlarındaki işaretler bir dizi hâlinde belirir, sen aynı sırayla okursun. Diziler uzadıkça dikkat ve hafıza sınanır.
Liman, agora, saray: üç mekân, üç ayrı işaret alfabesi. Çözülen her kehanet kısa bir hikâye sahnesi açar. Yanlış okunan dizi kapıyı kapatmaz, yolu biraz uzatır.
Ceza yok, sayaç yok. Takıldığın kehaneti bırakıp başka bir mekâna geçebilirsin. Oyun, doğru bildiğin bir şeyi kimseye anlatamamanın nasıl bir his olduğunu anlatmak istiyor; bunu da acele ettirmeden yapıyor.
Güneş, hilal, göz, dalga, zeytin, yılan. Her mekânda yeni bir alfabe.
Her doğru okuma diziyi bir uzatır. Zorluk kendini ayarlar, menü yok.
Çözülen kehanet bir sahne açar. Otuz iki sahne, hepsi Türkçe yazıldı.
Bölüm kilidi yok. Başka bir mekâna geç, sonra dön.
Arayüz ve sahneler çıkışa kadar değişebilir. Büyütmek için tıkla.
Liman, agora ya da saray. Her birinin kendi alfabesi var.
İşaretler sırayla belirir, aynı sırayla oku.
Çözülen kehanet bir sahne açar. Kent inanmaz, sen görürsün.
Takıldın mı? Başka bir köşeye geç.
İşaretlere ikinci bir görünüm eklendi. Dizi hızı artık oyuncuya göre kendini ayarlıyor.
Sahneler kehanet çözülünce açılıyor; hiçbiri zorunlu değil, hepsi tekrar okunabiliyor.
Üç mekânın alfabeleri tamamlandı, ilk yirmi kehanet oynanabilir.
Kısmen. Diziyi hatırlamak gerekiyor ama esas olan hikâye. Zorlandığın yerde dizi yavaşlıyor.
Üç mekân, yaklaşık altmış kehanet ve otuz iki sahne. Acele etmeden üç dört saat.
Öncelikle mobil için tasarlanıyor; dokunmatik okuma esas. PC sürümü değerlendiriliyor.